壹浣一
@3493091218557858
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来自 壹浣一 的公开树洞投稿,继续留在同一个个人空间里查看上下文。
在很多人眼里,GTX750根本算不上什么好东西。2G显存,仅五十几瓦功耗,无需独立供电,放在今天连核显都能把它按在地上摩擦。但就是这样一张“电子垃圾”,我已经用了大约十年,而且到现在,它还伴随着我换成 AMD全家桶,插在家里的台式机上,每天勤勤恳恳地转着。 买这张卡的时候,家里那台核显电脑连打喜爱福和CSOL都有些吃力了。 台式机电源的供电余量并不多,预算也十分有限。(这里要记,埋下了十分痛苦的伏笔) 经过我“精密”的计算,我得出我的“额定200W电源”目前的负荷是在130W左右 为了不换电源,我只得在一堆无需独立供电的超入门卡里找。 熟练的打开显卡天梯图,对着我预算价位的入门卡,一个个的对着功耗和游戏帧率评测进行比对,计算机箱的显卡限长,最终GTX750无疑是我升级配置的最优选; 它在当时也是非常有名的“智商检测卡”,毕竟它什么也打不过,价格也并不性价比,唯一的优点是,打LOL有200多帧,因为腾讯当时专门为市面上主流的入门级网吧显卡优化过,750打LOL是200多帧,980打LOL一样是200多帧。 但我不玩LOL。 本来,我只要再加一百,买一张二手的660显卡我就会有更好的体验,但是如果我选择买二手的660,就必须继续加钱升级450W电源。然后都升级450W电源了就应该加钱升级……陷入无尽的循环( 翻了好久,在京东上找到一张丐中丐的GTX750。不算太贵,七百多元。 全新、包邮、还不用换电源。我犹豫了,作为一个不轻易向家长开口要钱的小屁孩,哪怕我父母知道买这玩意只是纯用来打游戏的,敌不过我的软磨硬泡,最终还是给我钱买了。(这辈子有了,现在回顾一下,童年为数不多的个位数的开口要钱也全是在电子产品上了。) 而这张显卡的功耗是55W,加上去之后,电源只剩下约10W的余量,哪怕早有心理预期。我实际也并不知道这个“额定200W”的电源到底虚标了多少,命运的馈赠早已在暗中标好了价格,事已至此也只能硬着头皮上了。 到货那天我兴奋得不行。盒子不大,绿色的LOGO,双风扇,拿在手里并不重。我自己拆开机箱,把它插进那个灰色的PCIe插槽里——开机,风扇转了,一次点亮。那种轻微的“嗡嗡”声,从那一刻起,就成了我房间里最熟悉的背景音。 装上去的时候我爸还在旁边念叨:“这玩意儿能干啥?装上去打游戏就更流畅吗” 能干啥?能干的那可太多了。 我当时常玩的游戏是CSOL。对,就是那个靠生化模式刚火起来的网游。用集显玩大灾变,一到大场面就掉到十几帧,尸潮一刷+BOSS开个大直接幻灯片。换了750之后,二百多帧的玩。玩KZ图也不会掉下去了,哦…原来不是我技术太烂啊,原来KZ的技巧其实很容易掌握啊,原来真的能很简单的用连跳起飞啊。 但真正让我把这张卡当作战友的,是单机游戏。 我是一个特别爱玩单机剧情的人。COD从初代一直打到现代战争3 从战壕里听着老兵号令一点点穿过枪林弹雨拿下敌军据点,到和普莱斯横穿战场各种死里逃生,还有不要讲俄语。 但是这期间最大的感受是看着游侠汉化组从优质精翻一步步滑坡,直到变成连3DM都不如的机翻组。 还有战地3。当初EA白送本体,那游戏是真的狠。把分辨率降到720P,所有选项拉到最低,最后我愣是在最低只有二三十帧的情况下,一瘸一拐地打完了单人战役。 除了这些,它还带我跃升到了本世代主机游戏的世界,虽然是NGC和Wii这种当时机能最低的。我到现在还记得,用模拟器跑塞尔达,马里奥以及各种经典游戏,真的是满屏游(ma)戏(sai)性(ke),玩的不亦乐乎。 它陪我度过了两年的快乐时光,然后不出意外的电源撑不住了,这个有些虚标且逐渐老化的电源纹波不稳,差点击毁了我的硬盘,万幸的是数据没有丢,一开始我只是单纯的换了硬盘,然后不到一个月,新硬盘SMART信息直接黄了,这次我终于意识到是电源的问题,然后连带着被击毁的硬盘和升级的450W电源,我又交了700块学费,这次换来了0%的性能提升。 而出问题的新硬盘,我只是假装不知道发生了什么寄给了店铺售后,然后他们就直接给我换新了…… 直到今天,这张卡仍然在服役,只不过电脑的配置升级了一次又一次,甚至从Intel变成了AMD Zen2架构,从机械到NVMe固态,这期间连系统都没重装过,插上就继续用了(用DDU清理了旧驱动),整台电脑就像是一艘忒修斯之船,当时描述的“那台”电脑,也只剩下了这张显卡还是“它”。 我知道它总有一天会坏。电容会鼓包,风扇会停转,或者某天开机就直接黑屏了。但只要它还能亮,我就不会把它拆下来。 700块的东西,说贵不贵,说便宜也不便宜。但对我而言,它不是一个商品——它是我整个童年的见证者。那些通宵打COD的周末,那些在CSOL里被僵尸追着跑的夜晚,那些在模拟器里反复即时存档SL强行凹暴击,一遍遍尝试通关游戏的春夏秋冬,全都有它在陪着。 所以如果你问我,最舍不得扔的老旧好物是什么?我会告诉你——就是那张现在还插在主板上的、灰扑扑的、连独立供电都没有的GTX750。 虽然现在用着笔记本的我,早就不需要那张750了。我知道它没有任何收藏价值,海鲜市场上可能连50块都卖不到。不过估计哪天回归台式机的我,换下来了也舍不得扔。 就像一个老朋友,虽然已经帮不上什么忙了,但只要它还在,那段咬着牙打游戏的时光就还在。 可能每个人心里都有这么一个“老旧好物”吧。它不是最好的,甚至可以说是最普通的,但因为陪伴了某段特定的时光,就变得无可替代。 另外最后这一段矫揉造作的结语是想不出来了转包给豆包写的。
牢浣,鹌鹑老师好。 我想介绍的电影是一部即将在院线重映的《加菲猫家族》; 能在距离首映仅两年不到的间隔就在院线重映的电影不多,加菲猫就是一个。 它的优点,好入口。 提供新观众想看的内容,甚至于预告片的内容几乎就是电影开头的前十五分钟,同时这段加菲猫如何“收养“乔恩的剧情也是全片最有情怀的部分了,以及毫不意外的专业媒体给的评分普遍不高,就像它的所有影视前作一样。(虽然这年头媒体评测对玩家/观众的可信度也在迅速跳水。) 剧情前后呼应设计的比较专业,电影在前期实际上就以一种“非常直观”的方式故意把“结果”展示给观众了,看完全片后,如果你真的十分喜欢这个爆米花电影的IP,进行了二刷观影,你一定能发现,原来后期的剧情,在某处就一次性的全部呼应上了。 美中不足的是,本作整体的剧情大纲从一开始就是彻底为孩子们量身定制的,缺乏深度的剧情为数不多的好处是观看的门槛比之前的作品还要低。 虽然不至于一一列举一些诸如人物塑造较为扁平的不足之处;毕竟,你不用指望一部半重启的系列电影能在不到两小时的片长内重新塑造起所有主要人物。与同为院线荧幕呈现介质的其他前辈们相比,本作已经取得了长足的进步,但显然,更致命的缺陷是它并没能继承作为电视动画前作的《加菲猫和他的朋友们》和《加菲猫的幸福生活》的叙事逻辑内核,尤其是在前面两部真人电影连续取得系列评分新低的情况下显得尤为突出。 但如果作为标准的合家欢电影审视它,本作对主要目标群体(儿童)仍然提供了不错的观影体验,很多镜头的观感与色彩搭配也明显针对儿童的注意力机制专门设计过。 如果我还是个孩子的话,我应该会更喜欢它,可惜我已经是个老登了。 在写这篇文章时,顺带重温了几集旧版《朋友们》,我从没想过原来这玩意对我现在创作方面的精神状态有这么巨大的影响;虽然这次只是为了写这篇浣听FM的投稿,但不经意间却找到了很多不管是实施过还是未实施过的整活想法的早期灵感来源,明明我只是小时候守着电视机看了很多集而已,明明在看过的海量动画里边它的占比并不多,且我当时也并没有特别喜欢这部动画,在某个特定的巧合之下发现自己思想的其中一个来源算是一段比较奇妙的体验了。 公式煽情的部分结束之后,照例对电影做一下最终的总结,影片取得商业成功的关键只是交上了一份足够家长认可的朴实答卷 舍弃深度叙事换取低门槛观感,这份取舍让影片交出合格的合家欢答卷。于观众是休闲乐趣,于我而言,则是一场追溯自身灵感来源的奇妙旅程。 最终评分:5/10 PS:最后总结依旧转包给豆包写的