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温斓Vanna
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来自 温斓Vanna 的公开树洞投稿,继续留在同一个个人空间里查看上下文。
随便写写游戏这一块 我其实并不是那种重度的游戏爱好者,但是对于我喜欢玩的游戏,我会玩的特别上头,在好玩爱玩这一块,我玩的就会比较杂,手机电脑双端游戏现在也因为内存不足时间不够导致玩的越来越少了(手机256G电脑512G是这样的,虽然内存现在相较于之前便宜了,但我没有那种想买硬盘的欲望),包括最近玩的最多的应该是回归国服的ow2(喜欢战斗爽就是这个下场)其次是开新任务的原神,我在原神里平时不上班,一上班就是上好几天,可能会为了一个角色试图一举把地图掏空……包括这个我可以选择云端,省下更多内存给我的其他东西(比如部分工程软件和关键文件)而且游戏应该是消遣来的,不应该成为我或者我电脑的负担(乐) 就像是我爱玩音游一样,因为我现在玩音游敲屏幕太狠容易被投诉,所以我已经淡了好一阵音游了:啤酒烧烤不入,喵斯不买计划通,phi不更新,ry只负责看谱面展示,但是玩音游很爽,解压这一块莫过于狠狠拆谱手指头把屏幕敲得啪啪作响的时候了。 但是也有反面教材,比如最近玩ow2的时候,一天玩下来不被坑一下我都觉得我玩到的是一个假游戏,作为一个极其吃团队配合还要求全员注意力集中的游戏,但凡有一个掉线都玩不了,作为一个辅助玩家,一旦遇上这种时候,都很容易红温,玩t的时候更甚,扛不住线打不出击杀这一块,谁玩谁懂。但是玩这个很爽,因为有些角色设计的实在是太好玩了,你说对吧花男(乐) 再举个栗子,我去年这个时候玩的最狠的游戏应该是邪恶冥刻。这是一个牌佬狂喜的游戏,全主线我其实15小时就结束了,剩下的时候我都在玩游戏内自带的凯西模组。这个游戏中包括的四个牌组都有不同的机制和玩法,同时也接轨剧情,如果有玩过的应该知道做的最认真的是莱西常用的野兽牌组,(包括之前我自己试过叠buff造大神,结果先帝造神半路而中道杀穿,大月亮没有叠伤害被机制一下斩杀直接干碎,也成为了游戏中非常迷人的一环)其他几位的牌组,我印象很深的是P03使用的机械牌组,我觉得很可惜,很多玩法被开发的比较有限,剧情中也只是体验了一阵,感觉还能以活动管路为主有更多的玩法。同时剧情也是很好品的一环,最后冥刻者数据被删除的时候握手的时候就感慨万分,尤其是和莱西握手的时候,其实蛮舍不得的,作为新手村的boss,又是教我们入门又是狠狠肘击我们,甚至第一次打赢月亮后一周目必死硬吃机制杀后与他相爱相杀了好一阵,最后才发现他只是个爱打牌的小老头,没什么坏心思,就好像游戏本身的意义就是玩的开心一样,和莱西在新手村相爱相杀的时候也很开心,凯西模组难度加大也很刺激。 总而言之,过完邪恶冥刻的剧情后我其实也觉得玩游戏这件事不应该是一种负担,无论是现在还是以后,总会有人将游戏作为一种奖励机制,但我觉得这种奖励机制是对游戏的不尊重,作为一种声光电结合并能交互的表现形式,出现就是一种革新,艺术品不应该只能束之高阁,交互也能成就艺术,就像ow的实时回放系统一样,大招counter出来定格的那一刻大家的兴致都将达到高峰,人与人之间的博弈何尝不是一种艺术。的现在粗制滥造的游戏也大有人在,通过短视频广告推出去博人眼球,但是我一直觉得用心做的游戏总该被人看到,对艺术品的欣赏本应无关立场,但娱乐化民族苦难,触犯底线的作品,恕我难以欣赏,也不愿欣赏。